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[mudpy.git] / muff / muffmenu.py
diff --git a/muff/muffmenu.py b/muff/muffmenu.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9023a2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,158 @@
+"""Menu objects for the MUFF Engine"""
+
+# Copyright (c) 2005 mudpy, Jeremy Stanley <fungi@yuggoth.org>, all rights reserved.
+# Licensed per terms in the LICENSE file distributed with this software.
+
+# muff uses menu data stored in ini-style files supported by ConfigParser
+import ConfigParser
+
+# hack to load all modules in the muff package
+import muff
+for module in muff.__all__:
+       exec("import " + module)
+
+def get_menu(state, error=None, echoing=True, choices={}):
+       """Show the correct menu text to a user."""
+
+       # begin with a telnet echo command sequence if needed
+       message = get_echo_sequence(state, echoing)
+
+       # get the description or error text
+       message += get_menu_description(state, error)
+
+       # get menu choices for the current state
+       message += get_formatted_menu_choices(state, choices)
+
+       # try to get a prompt, if it was defined
+       message += get_menu_prompt(state)
+
+       # throw in the default choice, if it exists
+       message += get_formatted_default_menu_choice(state)
+
+       # display a message indicating if echo is off
+       message += get_echo_message(state)
+
+       # return the assembly of various strings defined above
+       return message
+
+def menu_echo_on(state):
+       """True if echo is on, false if it is off."""
+       return muffuniv.universe.categories["menu"][state].getboolean("echo", True)
+
+def get_echo_sequence(state, echoing):
+       """Build the appropriate IAC ECHO sequence as needed."""
+
+       # if the user has echo on and the menu specifies it should be turned
+       # off, send: iac + will + echo + null
+       if echoing and not menu_echo_on(state): return chr(255) + chr(251) + chr(1) + chr(0)
+
+       # if echo is not set to off in the menu and the user curently has echo
+       # off, send: iac + wont + echo + null
+       elif not echoing and menu_echo_on(state): return chr(255) + chr(252) + chr(1) + chr(0)
+
+       # default is not to send an echo control sequence at all
+       else: return ""
+
+def get_echo_message(state):
+       """Return a message indicating that echo is off."""
+       if menu_echo_on(state): return ""
+       else: return "(won't echo) "
+
+def get_default_menu_choice(state):
+       """Return the default choice for a menu."""
+       return muffuniv.universe.categories["menu"][state].get("default")
+
+def get_formatted_default_menu_choice(state):
+       """Default menu choice foratted for inclusion in a prompt string."""
+       default = get_default_menu_choice(state)
+       if default: return "[$(red)" + default + "$(nrm)] "
+       else: return ""
+
+def get_menu_description(state, error):
+       """Get the description or error text."""
+
+       # an error condition was raised by the handler
+       if error:
+
+               # try to get an error message matching the condition
+               # and current state
+               description = muffuniv.universe.categories["menu"][state].get("error_" + error)
+               if not description: description = "That is not a valid choice..."
+               description = "$(red)" + description + "$(nrm)"
+
+       # there was no error condition
+       else:
+
+               # try to get a menu description for the current state
+               description = muffuniv.universe.categories["menu"][state].get("description")
+
+       # return the description or error message
+       if description: description += "$(eol)$(eol)"
+       return description
+
+def get_menu_prompt(state):
+       """Try to get a prompt, if it was defined."""
+       prompt = muffuniv.universe.categories["menu"][state].get("prompt")
+       if prompt: prompt += " "
+       return prompt
+
+def get_menu_choices(user):
+       """Return a dict of choice:meaning."""
+       choices = {}
+       for facet in muffuniv.universe.categories["menu"][user.state].facets():
+               if facet.startswith("choice_"):
+                       choices[facet.split("_", 2)[1]] = muffuniv.universe.categories["menu"][user.state].get(facet)
+               elif facet.startswith("create_"):
+                       choices[facet.split("_", 2)[1]] = eval(muffuniv.universe.categories["menu"][user.state].get(facet))
+       return choices
+
+def get_formatted_menu_choices(state, choices):
+       """Returns a formatted string of menu choices."""
+       choice_output = ""
+       choice_keys = choices.keys()
+       choice_keys.sort()
+       for choice in choice_keys:
+               choice_output += "   [$(red)" + choice + "$(nrm)]  " + choices[choice] + "$(eol)"
+       if choice_output: choice_output += "$(eol)"
+       return choice_output
+
+def get_menu_branches(state):
+       """Return a dict of choice:branch."""
+       branches = {}
+       for facet in muffuniv.universe.categories["menu"][state].facets():
+               if facet.startswith("branch_"):
+                       branches[facet.split("_", 2)[1]] = muffuniv.universe.categories["menu"][state].get(facet)
+       return branches
+
+def get_default_branch(state):
+       """Return the default branch."""
+       return muffuniv.universe.categories["menu"][state].get("branch")
+
+def get_choice_branch(user, choice):
+       """Returns the new state matching the given choice."""
+       branches = get_menu_branches(user.state)
+       if not choice: choice = get_default_menu_choice(user.state)
+       if choice in branches.keys(): return branches[choice]
+       elif choice in user.menu_choices.keys(): return get_default_branch(user.state)
+       else: return ""
+
+def get_menu_actions(state):
+       """Return a dict of choice:branch."""
+       actions = {}
+       for facet in muffuniv.universe.categories["menu"][state].facets():
+               if facet.startswith("action_"):
+                       actions[facet.split("_", 2)[1]] = muffuniv.universe.categories["menu"][state].get(facet)
+       return actions
+
+def get_default_action(state):
+       """Return the default action."""
+       return muffuniv.universe.categories["menu"][state].get("action")
+
+def get_choice_action(user, choice):
+       """Run any indicated script for the given choice."""
+       actions = get_menu_actions(user.state)
+       if not choice: choice = get_default_menu_choice(user.state)
+       if choice in actions.keys(): return actions[choice]
+       elif choice in user.menu_choices.keys(): return get_default_action(user.state)
+       else: return ""
+